跆拳道成绩处理系统的设计

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  跆拳道成绩处理系统的设计_电力/水利_工程科技_专业资料。跆拳道成绩处理系统的设计 [摘 要] 随着体育运动的越来越普及,参与运动的人越来越多。如果依旧以 人工组织为主,管理工作就会更加费时费力,而且容易出错,计算机的最大好处 在于利用它能够进行信息管理,

  跆拳道成绩处理系统的设计 [摘 要] 随着体育运动的越来越普及,参与运动的人越来越多。如果依旧以 人工组织为主,管理工作就会更加费时费力,而且容易出错,计算机的最大好处 在于利用它能够进行信息管理, 使用计算机进行信息控制, 不仅提高了工作效率, 而且大大提高了其安全性。 跆拳道成绩处理系统依据关系型数据库理论设计数据 库的结构,分为前期编排处理、比赛管理处理、查询输出处理和系统维护等四个 工具模块来完成所期望的功能。使用该系统可以极大地减小工作人员的劳动量, 同时还可大大提高工作效率、可靠性和正确性。 [关键词] 跆拳道成绩处理 计算机信息管理 数据库设计 [Abstract] With the sport becoming increasingly popular, more and more people to participate in sports. If the organization is still dominated by labor, management will be more time-consuming and error-prone, the biggest advantage is that the computer can use it for information management, using computer control of information, not only improve efficiency, but also improves its security sex. Taekwondo score processing system of database structure is designed based on relational database theory, it divided into pre-arranged deal,game management processing,,query output processing and system maintenance tools for the module to complete the four desired functionality. Using the system can greatly reduce the amount of staff work, but can also greatly improve the efficiency, reliability and correctness. [Keywords] Taekwondo ManagementDatabase Design score processingComputer Information 跆拳道成绩处理系统可以为组织者提供一个简捷方便的方式来组织比赛, 是 一种“人机交互系统”, 通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排 工作,保证比赛的正常流畅的进行。 一、项目的提出 跆拳道是一门韩国格斗术,以其腾空、旋踢脚法而闻名。练习跆拳道可以改 善和增强体质, 随着我国大众健身体育的发展,大大小小的跆拳道俱乐部如雨后 春笋般在各地区涌现,练习跆拳道已经成为一种时尚,而且人数在不断攀升。跆 拳道成绩处理可完成跆拳道比赛中所有与信息处理相关的功能,包括信息的添 加、修改、删除、查询等操作,实际上是对数据库进行写入、修改、删除、查询 的操作。 二、系统总体设计 根据跆拳道比赛流程,首先进行基本数据的录入,包括:一、比赛级别管理 器。 级别管理器中存放跆拳道比赛不同重量的分类,各个项目名称的复选框选中 则表示激活该级别, 代码是该级别的识别码,在成绩处理系统中该级别产生的相 应的文件都是以该代码文件名存储,如果不需要成绩处理该代码项目可以不录 入。二、录入参赛单位。三、运动员录入。每个运动员都有一个唯一标识的 ID 号,这个 ID 号与后面运动员抽签和产生对阵息息相关。完成基本数据录入,操 作员可以对每一个参赛级别的运动员抽签接着产生对阵。 随着比赛的进行,不断的录入选手的比赛得分,更新数据库,结束比赛后可 以统计比赛单位所得金银牌数、查看成绩公告、名次公告。操作员可以随时将每 场比赛的比赛结果保存进数据库,当需要查看这些信息时,再从数据库的信息表 中将这些信息读取出来。 根据上述的总体设计思想的分析,可将系统分为以下几部分: ◇设置比赛模块:用于设置比赛信息(包括比赛综合信息、比赛场地、取名 次方式、评分方法) 、新建比赛工程、退出比赛工程。 ◇产生对阵形势模块: 根据比赛级别的选择产生不同级别的对阵形势,在此 模块用户可以对所选级别的运动员抽签 (包括手动抽签和自动抽签) 并产生对阵。 ◇录入数据模块:具体包括级别录入、参赛单位录入、运动员录入(根据已 录入的级别,选择该运动员所要参加的比赛级别)及签号录入。 ◇场次编排模块: 生成不同比赛级别的对阵图,前提是在对阵形势模块已生 成对阵图,否则系统会提示无相关信息。 ◇导出模块:以 excel 表的形势导出相关信息,包括秩序单、成绩公告、综 合成绩公告、名次公告、实时成绩、单元对阵表、单元秩序单。 ◇查询模块:主要分为运动员查询和比赛信息查询。 ◇用户管理:用于实现新用户的添加、密码修改和用户重新登录。 ◇系统维护模块:用于数据库的备份、恢复及清空。 此系统的总体功能模块图如图 1 所示。 三、主要功能模块设计 1、抽签模块设计 抽签模块为某一参赛级别下的运动员赋予一个唯一的签号, 签号与对阵图的 产生息息相关, 是比赛必不可少的一个环节。用户通过这个界面可以实现的功能 有自动抽签、生成对阵、全部清除、打印名单,其模块流程如图 2 所示。 抽签模块具体功能设计介绍: 1)自动抽签:这个功能的实现是根据参赛人数产生随机函数,并且随机数 不能重复,比如参赛人数为 10,随即函数为 Int(Rnd * 10 + 1)。用户也可以通过

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